Crehana - Construye un videojuego de acción con Game Maker

DESCRIPCIÓN
Crehana - Construye un videojuego de acción con Game Maker - Unreal Engine, que te permiten crear videojuegos de distintos tipos y estilos. La ventaja que tiene Game Maker, el motor 2D más usado y con mayor proyección, es que no necesitas programar código, sino solo manejar pseudo-código para crear cualquier tipo de videojuego.
Este curso de Game Maker Studio te introducirá al software de manera completa, descubriendo paso a paso todas las herramientas que dispone y guiándote hacia la creación de tu primer videojuego de acción.
Soy Felipe Porcel, Ilustrador y Director de Arte, con más de 8 años de experiencia creando videojuegos y aplicaciones.
DATOS TÉCNICOS

Construye un videojuego de acción con Game Maker

Peso: 664 MB | (13 Modulos) | Idioma: Español | Instructor: Felipe Porcel | Si Contiene archivos base | Fecha de la última actualización: /2017
QUE VAS A LOGRAR EN ESTE CURSO?
Este curso de Game Maker será la pieza inicial para que puedas introducirte al diseño, desarrollo y creación de videojuegos, ya sean destinados a ser jugados en una computadora o en un dispositivo móvil. ¡No esperes más y diferénciate de los demás creativos aprendiendo a cómo crear tus propios videojuegos de acción!
QUE APRENDERAS?
- Introducción a Game Maker Studio y a los videojuegos - Layout, unidades y frames - Creación de Sprites y Objetos - Creación y propiedades de Cuartos - Eventos y acciones de objetos - Movimiento y habilidades del jugador - Cámaras - Enemigos y jerarquía de objetos - Movimiento, marcadores y disparos - Interacciones entre objetos - Vidas y destrucción de personajes - Efectos visuales - Creación de mapas, fondos y transiciones - Aplicación de sonidos y música - Creación de Menús de inicio - Exportación de juego como aplicación
CONTENIDO
Módulo 1
Introducción ( 6m) Módulo 1
Introducción ( 6m) Clase 1: Introducción y descarga de recursos a usar 03m Clase 2: Game Maker Studio: Layout, unidades y frames 03m Módulo 2
Sprites y Objetos ( 10m) Clase 3: Crear Sprites y Máscaras 07m Clase 4: Crear objetos y asignarle un sprite 03m Módulo 3
Cuartos ( 9m) Clase 5: Crear cuartos y sus propiedades 03m Clase 6: Orientación espacial en cuartos 06m Módulo 4
El jugador ( 33m) Clase 7: Eventos y acciones de objetos 03m Clase 8: Movimiento básico usando eventos 07m Clase 9: Movimiento fluido 11m Clase 10: Movimiento vertical y gravedad 07m Clase 11: Habilidad para saltar 05m Módulo 5
Cámara ( 5m) Clase 12: Añadir un view al cuarto 05m Módulo 6
Animando al jugador ( 19m) Clase 13: Sprites animados 03m Clase 14: Estados y animación en objetos 07m Clase 15: Añadir la habilidad de disparar 09m Módulo 7
Enemigos ( 18m) Clase 16: Jerarquía de objetos 05m Clase 17: Movimiento básico en enemigos 05m Clase 18: Correcciones en el movimiento 02m Clase 19: Marcadores de terreno para enemigos 03m Clase 20: Enemigos que disparen 03m Módulo 8
Interacciones entre objetos ( 8m) Clase 21: Contar las vidas del jugador 06m Clase 22: Daño y destrucción de enemigos 02m Módulo 9
Efectos visuales ( 16m) Clase 23: Sprites y objetos para efectos 11m Clase 24: Efectos para los enemigos 05m Módulo 10
Mejorar nuestros niveles ( 17m) Clase 25: Crear fondos 03m Clase 26: Crear y aplicar mapas de mosaico 05m Clase 27: Transiciones entre cuartos 09m Módulo 11
Sonido y música ( 6m) Clase 28: Aplicar sonido y música al juego 06m Módulo 12
Menús ( 18m) Clase 29: Crear un menu de inicio 07m Clase 30: Escribir texto dinámico en pantalla 06m Clase 31: Crear un menu final 05m Módulo 13
Exporta tu juego ( 3m) Clase 32: Exporta tu juego en forma de aplicación
IMAGENES
TRAILER
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